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1.21.3 变更日志

更新日期: 2025-08-19 基础版本: 1.21.2

统计信息

  • 🆕 新增翻译键: 1
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  • 🔄 修改翻译键: 36

删除的翻译键 (267)

这些翻译键在新版本中已被移除:

advancements.adventure.heart_transplanter.description

原始值: 将嘎枝之心以正确朝向放在两个苍白橡木原木方块中间

advancements.adventure.heart_transplanter.title

原始值: 移心接木

advancements.adventure.use_lodestone.description

原始值: 对着磁石使用指南针

advancements.adventure.use_lodestone.title

原始值: 天涯共此石

advancements.husbandry.place_dried_ghast_in_water.description

原始值: 将失水恶魂方块放在水中

advancements.husbandry.place_dried_ghast_in_water.title

原始值: 补水保湿!

argument.hexcolor.invalid

原始值: 无效的十六进制颜色代码:“%s”

argument.nbt.expected.compound

原始值: 应为复合标签

argument.resource_selector.not_found

原始值: 选择器“%s”和类型“%s”没有匹配项

argument.waypoint.invalid

原始值: 选择的实体不是路径点

attribute.name.camera_distance

原始值: 摄像机距离

attribute.name.waypoint_receive_range

原始值: 路径点接收距离

attribute.name.waypoint_transmit_range

原始值: 路径点传输距离

block.minecraft.bush

原始值: 灌木丛

block.minecraft.cactus_flower

原始值: 仙人掌花

block.minecraft.chiseled_resin_bricks

原始值: 雕纹树脂砖块

block.minecraft.closed_eyeblossom

原始值: 闭合的眼眸花

block.minecraft.dried_ghast

原始值: 失水恶魂

block.minecraft.firefly_bush

原始值: 萤火虫灌木丛

block.minecraft.leaf_litter

原始值: 枯叶

block.minecraft.open_eyeblossom

原始值: 张开的眼眸花

block.minecraft.potted_closed_eyeblossom

原始值: 闭合的眼眸花盆栽

block.minecraft.potted_open_eyeblossom

原始值: 张开的眼眸花盆栽

block.minecraft.resin_block

原始值: 树脂块

block.minecraft.resin_brick_slab

原始值: 树脂砖台阶

block.minecraft.resin_brick_stairs

原始值: 树脂砖楼梯

block.minecraft.resin_brick_wall

原始值: 树脂砖墙

block.minecraft.resin_bricks

原始值: 树脂砖块

block.minecraft.resin_clump

原始值: 树脂团

block.minecraft.short_dry_grass

原始值: 矮枯草丛

block.minecraft.tall_dry_grass

原始值: 高枯草丛

block.minecraft.test_block

原始值: 测试方块

block.minecraft.test_instance_block

原始值: 测试实例方块

block.minecraft.tnt.disabled

原始值: TNT爆炸已禁用

block.minecraft.wildflowers

原始值: 野花簇

commands.attribute.base_value.reset.success

原始值: 实体%2$s的属性%1$s的基值已重置为默认值%3$s

commands.datapack.create.already_exists

原始值: 名为“%s”的包已经存在

commands.datapack.create.invalid_name

原始值: 新包名“%s”中包含无效字符

commands.datapack.create.io_failure

原始值: 无法创建名称为“%s”的包,请检查日志

commands.datapack.create.metadata_encode_failure

原始值: 无法编码名称为“%s”的包的元数据:%s

commands.datapack.create.success

原始值: 已创建名为“%s”的空包

commands.test.batch.starting

原始值: 正在启动环境%s批次%s

commands.test.clear.error.no_tests

原始值: 无法找到任何需要清除的测试

commands.test.clear.success

原始值: 清除了%s个结构

commands.test.coordinates

原始值: %s, %s, %s

commands.test.coordinates.copy

原始值: 单击复制到剪贴板

commands.test.create.success

原始值: 已为测试%s创建测试设置

commands.test.error.no_test_containing_pos

原始值: 找不到包含%s, %s, %s的测试实例

commands.test.error.no_test_instances

原始值: 未找到测试实例

commands.test.error.non_existant_test

原始值: 测试%s不存在

commands.test.error.structure_not_found

原始值: 无法找到测试结构%s

commands.test.error.test_instance_not_found

原始值: 无法找到测试实例方块实体

commands.test.error.test_instance_not_found.position

原始值: 无法在%s, %s, %s处找到测试实例方块实体

commands.test.error.too_large

原始值: 结构在每条轴上的尺寸必须小于%s个方块

commands.test.locate.done

原始值: 定位完成,找到%s个结构

commands.test.locate.found

原始值: 在以下位置找到结构:%s(距离:%s)

commands.test.locate.started

原始值: 已开始定位测试结构,这可能需要一点时间…

commands.test.no_tests

原始值: 没有需要运行的测试

commands.test.relative_position

原始值: 相对于%s的位置:%s

commands.test.reset.error.no_tests

原始值: 无法找到任何需要重置的测试

commands.test.reset.success

原始值: 重置了%s个结构

commands.test.run.no_tests

原始值: 未找到测试

commands.test.run.running

原始值: 正在运行%s个测试…

commands.test.summary

原始值: 游戏测试完成!已运行%s个测试

commands.test.summary.all_required_passed

原始值: 必要测试均已通过 😃

commands.test.summary.failed

原始值: %s个必要测试失败 😦

commands.test.summary.optional_failed

原始值: %s个可选测试失败

commands.version.build_time

原始值: build_time = %s

commands.version.data

原始值: data = %s

commands.version.header

原始值: 服务器版本信息:

commands.version.id

原始值: id = %s

commands.version.name

原始值: name = %s

commands.version.pack.data

原始值: pack_data = %s

commands.version.pack.resource

原始值: pack_resource = %s

commands.version.protocol

原始值: protocol = %s (%s)

commands.version.series

原始值: series = %s

commands.version.stable.no

原始值: stable = no

commands.version.stable.yes

原始值: stable = yes

commands.waypoint.list.empty

原始值: 在%s内没有路径点

commands.waypoint.list.success

原始值: 在%2$s内找到%1$s个路径点:%3$s

commands.waypoint.modify.color

原始值: 路径点颜色现在为%s

commands.waypoint.modify.color.reset

原始值: 已重置路径点颜色

commands.waypoint.modify.fade

原始值: 已更改路径点淡化设置

dataPack.locator_bar.description

原始值: 在多人游戏中显示其他玩家方位

dataPack.locator_bar.name

原始值: 定位栏

debug.version.header

原始值: 客户端版本信息:

debug.version.help

原始值: F3 + V = 显示客户端版本信息

entity.minecraft.happy_ghast

原始值: 快乐恶魂

entity.minecraft.lingering_potion

原始值: 滞留药水

entity.minecraft.splash_potion

原始值: 喷溅药水

gamerule.allowFireTicksAwayFromPlayer

原始值: 允许火在远离玩家处蔓延

gamerule.allowFireTicksAwayFromPlayer.description

原始值: 控制火和熔岩是否能够在距离任何玩家超过8个区块处蔓延

gamerule.tntExplodes

原始值: 允许TNT被点燃并爆炸

gamerule.useLocatorBar

原始值: 启用玩家定位栏

gamerule.useLocatorBar.description

原始值: 启用后,屏幕上会显示指示玩家方位的定位栏。

gui.experience.level

原始值: %s

item.minecraft.black_harness

原始值: 黑色挽具

item.minecraft.blue_egg

原始值: 蓝色鸡蛋

item.minecraft.blue_harness

原始值: 蓝色挽具

item.minecraft.brown_egg

原始值: 棕色鸡蛋

item.minecraft.brown_harness

原始值: 棕色挽具

item.minecraft.crossbow.projectile.multiple

原始值: 弹射物:%s × %s

item.minecraft.crossbow.projectile.single

原始值: 弹射物:%s

item.minecraft.cyan_harness

原始值: 青色挽具

item.minecraft.firework_rocket.multiple_stars

原始值: %s × %s

item.minecraft.firework_rocket.single_star

原始值: %s

item.minecraft.gray_harness

原始值: 灰色挽具

item.minecraft.green_harness

原始值: 绿色挽具

item.minecraft.happy_ghast_spawn_egg

原始值: 快乐恶魂刷怪蛋

item.minecraft.harness

原始值: 挽具

item.minecraft.light_blue_harness

原始值: 淡蓝色挽具

item.minecraft.light_gray_harness

原始值: 淡灰色挽具

item.minecraft.lime_harness

原始值: 黄绿色挽具

item.minecraft.magenta_harness

原始值: 品红色挽具

item.minecraft.orange_harness

原始值: 橙色挽具

item.minecraft.pink_harness

原始值: 粉红色挽具

item.minecraft.purple_harness

原始值: 紫色挽具

item.minecraft.red_harness

原始值: 红色挽具

item.minecraft.resin_brick

原始值: 树脂砖

item.minecraft.resin_clump

原始值: 树脂团

item.minecraft.white_harness

原始值: 白色挽具

item.minecraft.yellow_harness

原始值: 黄色挽具

item.modifiers.saddle

原始值: 装备鞍时:

item.op_block_warning.line1

原始值: 警告:

item.op_block_warning.line2

原始值: 使用该物品可能会导致命令执行

item.op_block_warning.line3

原始值: 除非知道确切内容,否则请勿使用!

multiplayer.disconnect.bad_chat_index

原始值: 检测到来自服务器的聊天消息部分缺失或已被重新排序

snbt.parser.empty_key

原始值: 键不能为空

snbt.parser.expected_binary_numeral

原始值: 应为二进制数

snbt.parser.expected_decimal_numeral

原始值: 应为十进制数

snbt.parser.expected_float_type

原始值: 应为浮点数

snbt.parser.expected_hex_escape

原始值: 字符字面量长度应为%s

snbt.parser.expected_hex_numeral

原始值: 应为十六进制数

snbt.parser.expected_integer_type

原始值: 应为整数

snbt.parser.expected_non_negative_number

原始值: 应为非负数

snbt.parser.expected_number_or_boolean

原始值: 应为数字或布尔型

snbt.parser.expected_string_uuid

原始值: 应为表示有效UUID的字符串

snbt.parser.expected_unquoted_string

原始值: 应为有效的无引号字符串

snbt.parser.infinity_not_allowed

原始值: 不允许使用非有限数的数值

snbt.parser.invalid_array_element_type

原始值: 无效的数组元素类型

snbt.parser.invalid_character_name

原始值: 无效的Unicode字符名称

snbt.parser.invalid_codepoint

原始值: 无效的Unicode字符码位:%s

snbt.parser.invalid_string_contents

原始值: 无效的字符串内容

snbt.parser.invalid_unquoted_start

原始值: 无引号字符串不能以数字0-9、+或-开头

snbt.parser.leading_zero_not_allowed

原始值: 十进制数不能以0开头

snbt.parser.no_such_operation

原始值: 不存在的操作:%s

snbt.parser.number_parse_failure

原始值: 解析数字失败:%s

snbt.parser.undescore_not_allowed

原始值: 数字的开头和结尾不允许使用下划线字符

stat.minecraft.happy_ghast_one_cm

原始值: 骑乘快乐恶魂移动距离

structure_block.strict

原始值: 严格放置:

subtitles.ambient.sound

原始值: 怪异的噪声

subtitles.block.deadbush.idle

原始值: 干枯声

subtitles.block.dried_ghast.ambient

原始值: 干燥声

subtitles.block.dried_ghast.ambient_water

原始值: 失水恶魂:补水

subtitles.block.dried_ghast.place_in_water

原始值: 失水恶魂:浸泡

subtitles.block.dried_ghast.transition

原始值: 失水恶魂:恢复

subtitles.block.dry_grass.ambient

原始值: 风声

subtitles.block.eyeblossom.close

原始值: 眼眸花:闭合

subtitles.block.eyeblossom.idle

原始值: 眼眸花:沙沙作响

subtitles.block.eyeblossom.open

原始值: 眼眸花:张开

subtitles.block.firefly_bush.idle

原始值: 萤火虫:嗡嗡

subtitles.block.generic.fall

原始值: 某物:摔落到方块上

subtitles.block.sand.idle

原始值: 沙沙声

subtitles.block.sand.wind

原始值: 风声

subtitles.block.trapdoor.close

原始值: 活板门:关闭

subtitles.block.trapdoor.open

原始值: 活板门:打开

subtitles.entity.creaking.twitch

原始值: 嘎枝:抽搐

subtitles.entity.fish.swim

原始值: 溅起水花

subtitles.entity.ghastling.ambient

原始值: 小恶魂:咕咕

subtitles.entity.ghastling.death

原始值: 小恶魂:死亡

subtitles.entity.ghastling.hurt

原始值: 小恶魂:受伤

subtitles.entity.ghastling.spawn

原始值: 小恶魂:出现

subtitles.entity.happy_ghast.ambient

原始值: 快乐恶魂:哼唱

subtitles.entity.happy_ghast.death

原始值: 快乐恶魂:死亡

subtitles.entity.happy_ghast.equip

原始值: 挽具:装备

subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_down

原始值: 快乐恶魂:就绪

subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_up

原始值: 快乐恶魂:停下

subtitles.entity.happy_ghast.hurt

原始值: 快乐恶魂:受伤

subtitles.entity.happy_ghast.unequip

原始值: 挽具:卸下

subtitles.entity.minecart.inside

原始值: 矿车:哐啷作响

subtitles.entity.minecart.inside_underwater

原始值: 矿车:在水中哐啷作响

subtitles.entity.skeleton_horse.jump_water

原始值: 骷髅马:跳跃

subtitles.entity.wolf.bark

原始值: 狼:吠叫

subtitles.entity.wolf.pant

原始值: 狼:喘息

subtitles.entity.wolf.whine

原始值: 狼:呜咽

subtitles.item.elytra.flying

原始值: 呼啸声

subtitles.item.shears.snip

原始值: 剪刀:剪断

test.error.block_property_mismatch

原始值: 属性%s应为%s,实际为%s

test.error.block_property_missing

原始值: 缺少方块属性,属性%s应为%s

test.error.entity_property

原始值: 实体%s测试失败:%s

test.error.entity_property_details

原始值: 实体%s测试失败:%s,应为:%s,实际为:%s

test.error.expected_block

原始值: 方块应为%s,实际为%s

test.error.expected_block_tag

原始值: 方块应为#%s中之一,实际为%s

test.error.expected_container_contents

原始值: 容器应包含:%s

test.error.expected_container_contents_single

原始值: 容器应含有单个:%s

test.error.expected_empty_container

原始值: 容器应为空

test.error.expected_entity

原始值: 缺少%s

test.error.expected_entity_around

原始值: %2$s, %3$s, %4$s周围应存在%1$s

test.error.expected_entity_count

原始值: 应有%s个类型为%s的实体,实际有%s个

test.error.expected_entity_data

原始值: 实体数据应为:%s,实际为:%s

test.error.expected_entity_data_predicate

原始值: %s的实体数据不匹配

test.error.expected_entity_effect

原始值: %s应有%s %s效果

test.error.expected_entity_having

原始值: 实体物品栏中应包含%s

test.error.expected_entity_holding

原始值: 实体应持有%s

test.error.expected_entity_in_test

原始值: %s应存在于测试中

test.error.expected_entity_not_touching

原始值: %s不应接触%s, %s, %s(相对位置:%s, %s, %s)

test.error.expected_entity_touching

原始值: %s应接触%s, %s, %s(相对位置:%s, %s, %s)

test.error.expected_item

原始值: 应为%s类型的物品

test.error.expected_items_count

原始值: 应为%s个%s类型的物品,实际为%s个

test.error.fail

原始值: 满足失败条件

test.error.invalid_block_type

原始值: 发现非预期的方块类型:%s

test.error.missing_block_entity

原始值: 缺少方块实体

test.error.position

原始值: %s,位于%s, %s, %s(相对位置:%s, %s, %s),%s刻

test.error.sequence.condition_already_triggered

原始值: 条件已在%s刻时触发

test.error.sequence.condition_not_triggered

原始值: 条件未触发

test.error.sequence.invalid_tick

原始值: 成功于无效的刻:应为%s

test.error.sequence.not_completed

原始值: 测试在序列完成前超时

test.error.set_biome

原始值: 设置测试生物群系失败

test.error.spawn_failure

原始值: 创建实体%s失败

test.error.state_not_equal

原始值: 状态错误。应为%s,实际为%s

test.error.structure.failure

原始值: 为%s放置测试结构失败

test.error.tick

原始值: %s,时间为%s刻

test.error.ticking_without_structure

原始值: 尚未放置结构时执行了测试

test.error.timeout.no_result

原始值: 未在%s刻内成功或失败

test.error.timeout.no_sequences_finished

原始值: 在%s刻内没有序列完成

test.error.too_many_entities

原始值: %2$s, %3$s, %4$s周围应仅存在一个%1$s,实际为%5$s个

test.error.unexpected_block

原始值: 方块不应为%s

test.error.unexpected_entity

原始值: %s不应存在

test.error.unexpected_item

原始值: 物品不应为类型%s

test.error.unknown

原始值: 未知的内部错误:%s

test.error.value_not_equal

原始值: 属性%s应为%s,实际为%s

test.error.wrong_block_entity

原始值: 错误的方块实体类型:%s

test_block.error.missing

原始值: 测试结构缺少%s方块

test_block.error.too_many

原始值: %s方块过多

test_block.invalid_timeout

原始值: 无效的时限(%s),刻数必须为正数

test_block.message

原始值: 消息:

test_block.mode.accept

原始值: 接受

test_block.mode.fail

原始值: 失败

test_block.mode.log

原始值: 日志输出

test_block.mode.start

原始值: 启动

test_block.mode_info.accept

原始值: 接受模式 - 接受(部分)测试的成功

test_block.mode_info.fail

原始值: 失败模式 - 使测试失败

test_block.mode_info.log

原始值: 日志输出模式 - 将消息输出到日志

test_block.mode_info.start

原始值: 启动模式 - 测试的起点

test_instance.action.reset

原始值: 重置并加载

test_instance.action.run

原始值: 加载并运行

test_instance.action.save

原始值: 保存结构

test_instance.description.batch

原始值: 批次:%s

test_instance.description.failed

原始值: 失败:%s

test_instance.description.function

原始值: 函数:%s

test_instance.description.invalid_id

原始值: 无效的测试ID

test_instance.description.no_test

原始值: 此测试不存在

test_instance.description.structure

原始值: 结构:%s

test_instance.description.type

原始值: 类型:%s

test_instance.type.block_based

原始值: 基于方块的测试

test_instance.type.function

原始值: 内置函数测试

test_instance_block.entities

原始值: 实体:

test_instance_block.error.no_test

原始值: 存在未定义的测试,无法在%s, %s, %s处运行测试实例

test_instance_block.error.no_test_structure

原始值: 没有测试结构,无法在%s, %s, %s处运行测试实例

test_instance_block.error.unable_to_save

原始值: 无法保存%s, %s, %s处测试实例的测试结构模板

test_instance_block.invalid

原始值: [无效]

test_instance_block.reset_success

原始值: 测试重置成功:%s

test_instance_block.rotation

原始值: 旋转角度:

test_instance_block.size

原始值: 测试结构大小

test_instance_block.starting

原始值: 正在启动测试%s

test_instance_block.test_id

原始值: 测试实例ID

trim_material.minecraft.resin

原始值: 树脂质

修改的翻译键 (36)

这些翻译键的官方中文翻译发生了变化:

advMode.notEnabled

旧值: 此服务器未启用命令方块 新值: 命令方块没有在此服务器上启用

advancements.husbandry.feed_snifflet.description

旧值: 喂食一只小嗅探兽 新值: 喂食一只幼年嗅探兽

argument.criteria.invalid

旧值: 未知的准则“%s” 新值: 未知的准则:“%s”

argument.time.invalid_tick_count

旧值: 刻数必须为非负数 新值: 刻的计数必须为非负数

commands.teleport.success.location.single

旧值: 已将%s传送至%s, %s, %s 新值: 已将%s传送到%s, %s, %s

createWorld.customize.buffet.title

旧值: 自定义单一生物群系 新值: 自定义自选世界

createWorld.customize.flat.tile

旧值: 各层的材料 新值: 此层的材料

dataPack.validation.working

旧值: 正在验证选中的数据包… 新值: 正在验证已选的数据包…

death.attack.anvil

旧值: %1$s被下落的铁砧压扁了 新值: %1$s被坠落的铁砧压扁了

demo.help.movementMouse

旧值: 使用鼠标来环顾四周 新值: 使用鼠标来查看四周

disconnect.loginFailedInfo.userBanned

旧值: 你已被禁止进行在线游戏 新值: 你已被禁止进行多人游戏

gameMode.hardcore

旧值: 极限模式 新值: 极限模式!

gui.banned.description.permanent

旧值: 你的账户已被永久封禁,无法进行在线游戏或加入Realms。 新值: 你的账户已被永久封禁,无法进行多人游戏或加入Realms。

gui.banned.description.temporary

旧值: %s期限结束前,你无法进行在线游戏或加入Realms。 新值: %s期限结束前,你无法进行多人游戏或加入Realms。

gui.chatReport.selected_chat

旧值: 已选中%s条要举报的聊天消息 新值: 已选择%s条要举报的聊天消息

gui.recipebook.moreRecipes

旧值: 单击鼠标右键获取更多信息 新值: 右击以获取更多信息

mco.brokenworld.nonowner.error

旧值: 请等待Realm所有者重置世界 新值: 请等待Realms所有者重置世界

mco.compatibility.downgrade.description

旧值: 这个世界上次是在%s版本中打开的,你正在使用%s版本。降低世界的游戏版本可能会导致存档损坏,我们无法保证它可以正确加载和运行。

此世界的备份将会保存在“世界备份”下。如有需要,请恢复原来的世界。 新值: 这个世界上次是在%s版本中打开的,你正在使用%s版本。降低世界的游戏版本可能会导致存档损坏——我们无法保证它可以正确加载和运行。

此世界的备份将会保存在“世界备份”下。如有需要,请恢复原来的世界。

mco.configure.world.leave.question.line1

旧值: 如果你离开这个Realm,你只有被再次邀请才能看见它 新值: 如果你离开这个Realm,你只有被再次邀请才能看见它。

mco.reset.world.warning

旧值: 这将替换掉你目前的Realm世界 新值: 这将替换掉你目前的Realm世界!

mco.upload.close.failure

旧值: 无法关闭你的Realm,请稍后再试 新值: 无法关闭服务器,请稍后再试

multiplayer.requiredTexturePrompt.line2

旧值: 拒绝使用该自定义资源包将会断开你与该服务器的连接。 新值: 拒绝使用该自定义资源包将会断开你与该服务器间的连接。

narration.recipe.usage.more

旧值: 单击鼠标右键显示更多配方 新值: 右击以显示更多配方

options.difficulty.hard.info

旧值: 敌对生物会生成,且伤害较高。饥饿值耗尽后最终会饿死。 新值: 敌对生物会生成,伤害较高。饥饿值耗尽后最终会饿死。

options.difficulty.normal.info

旧值: 敌对生物会生成,且伤害适中。生命值在饥饿值耗尽后最终会降至半颗心。 新值: 敌对生物会生成,伤害适中。生命值在饥饿值耗尽后最终会降至半颗心。

selectWorld.backupWarning.downgrade

旧值: 这个世界上次是在%s版本中打开的,你正在使用%s版本。降低世界的游戏版本可能会导致存档损坏,我们无法保证它可以被加载和运行。如果你仍要继续,请备份该存档。 新值: 这个世界上次是在%s版本中打开的,你正在使用%s版本。降低世界的游戏版本可能会导致存档损坏——我们无法保证它可以被加载和运行。如果你仍要继续,请备份该存档。

subtitles.block.creaking_heart.hurt

旧值: 嘎枝之心:咕哝 新值: 嘎枝之心:尖啸

subtitles.entity.creaking.activate

旧值: 嘎枝:注视 新值: 嘎枝:激活

subtitles.entity.creaking.deactivate

旧值: 嘎枝:静息 新值: 嘎枝:失活

subtitles.entity.creaking.death

旧值: 嘎枝:碎裂 新值: 嘎枝:死亡

subtitles.entity.creaking.spawn

旧值: 嘎枝:显现 新值: 嘎枝:生成

subtitles.entity.creaking.sway

旧值: 嘎枝:被击打 新值: 嘎枝:受到保护

subtitles.entity.firework_rocket.twinkle

旧值: 烟花:闪烁 新值: 烟火:闪烁

subtitles.item.shears.shear

旧值: 剪刀:咔嚓 新值: 剪刀:剪断

tutorial.bundleInsert.description

旧值: 单击鼠标右键收纳物品 新值: 右击以收纳物品

tutorial.look.title

旧值: 环顾四周 新值: 观察四周

新增的翻译键 (1)

这些翻译键在新版本中新增,已自动添加到翻译文件中:

  • subtitles.entity.creaking.angry

此文件由 MC LolCat Language Pack Manager 自动生成

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